Você assistiu ao novo trailer de Grand Theft Auto 6 e, como milhões de outros, provavelmente ficou surpreso com o nível de detalhe e a fidelidade visual. Aquelas bolhas na garrafa de cerveja, a luz do sol refletindo nos carros, os neon de Vice City… é tudo de cair o queixo. E a cereja do bolo? A Rockstar confirmou que as imagens do trailer foram todas capturadas em tempo real no PS5. Mas será que estamos sendo preparados para sermos “enganados” em termos de desempenho?
A Digital Foundry, referência mundial em análise técnica de jogos, mergulhou fundo no segundo trailer de GTA 6 para decifrar os segredos por trás de tamanha qualidade gráfica. E as conclusões, embora esperadas por alguns, trazem insights cruciais sobre o que podemos esperar da experiência de jogo real em nossos consoles, especialmente com a chegada do PS5 Pro.
Os 30 FPS Como Padrão e o Brilho Técnico da Rockstar
“O trailer está rodando a 30 fps e é completamente composto de — presumivelmente — cenas em tempo real e não gameplay — daí as barras pretas na parte superior e inferior da tela,” explica Alexander Battaglia, da Digital Foundry. Ele acrescenta: “Imagino que o alvo principal do jogo para essas cenas seja 30 fps, e provavelmente é o mesmo para a gameplay.”
Alexander Battaglia, da Digital Foundry
A meta de 30 quadros por segundo no PS5 e Xbox Series X não é uma novidade para jogos de grande escala. Muitos títulos optam por um “modo fidelidade”, priorizando a resolução (muitas vezes até 4K) em detrimento da taxa de quadros, enquanto um “modo desempenho” busca os 60 fps com uma resolução menor. Para a Rockstar, com a ambição visual de GTA 6, os 30 fps parecem ser a escolha para entregar a experiência cinematográfica que a série é conhecida por proporcionar.

PS5 Pro:
Com o lançamento do PS5 Pro, a Sony tem feito esforços para tentar unir o melhor dos dois mundos: alta resolução e alta taxa de quadros. E é exatamente aqui que o PS5 Pro pode fazer a diferença para GTA 6, mesmo que o jogo base ainda vise 30 fps.
“Dada a qualidade da imagem no trailer, que pode muito bem ser um uso do FSR1 (ferramenta de aprimoramento de desempenho de IA da AMD e a base do PSSR do PS5 Pro) a partir de uma baixa resolução interna, o PS5 Pro poderia melhorar a qualidade da imagem através do uso do PSSR, tornando uma imagem mais detalhada com menos desfoque,” comenta Battaglia.
Alexander Battaglia, da Digital Foundry
Enquanto muitos jogadores, geralmente optam pelo modo desempenho para uma jogabilidade mais fluida, o PS5 Pro tem objetivo de misturar a necessidade dessa escolha. A grande questão que permanece é: GTA 6 rodará a 60 fps no PS5 Pro?
A Digital Foundry, através de suas análises aprofundadas no YouTube, é autêntica quanto a essa possibilidade: “Assim que você tem RTGI [Ray Traced Global Illumination], um enorme mundo aberto, essas coisas tendem a não funcionar bem a 60 fps… Acho que tudo aponta para que este seja um jogo de 30 fps, talvez com um modo de 40 fps em alguns [consoles].”
Veja Mais
- GTA 6 Leonida: Detalhes do Cenário, Mapa e Regiões Exploráveis
- GTA 6: Trailer 2 Revela Detalhes Insanos de Vice City e da Parceria entre Jason e Lucia
Ray Tracing será importante para GTA 6?
O ponto da discussão sobre desempenho e gráficos em GTA 6 vive no ray tracing. A Digital Foundry destaca que o uso extensivo do ray tracing não é apenas uma proeza tecnológica, mas uma parte essencial da direção de arte e da atmosfera de Grand Theft Auto 6.
“Você não pode se livrar do RTGI. É inerente à maneira como o jogo funciona. E eles estão ao longo do trailer, então eles obviamente os tornaram parte da gameplay”, explica Battaglia.
Alexander Battaglia, da Digital Foundry
Leonida, a versão da Rockstar da Flórida, é um estado vibrante e ensolarado, repleto de luz natural e das luzes neon pulsantes de Vice City à noite. O ray tracing é essencial para dar vida a essa iluminação, às sombras realistas e aos reflexos que definem a aparência única do jogo.
É precisamente essa dependência do ray tracing que provavelmente limita a taxa de quadros a 30 fps. No entanto, é também onde os proprietários de PS5 Pro podem encontrar uma vantagem notável.
“O trailer usa ray tracing extensivamente, o que pode ser aprimorado ainda mais no PS5 Pro,” reforça Battaglia.
Alexander Battaglia, da Digital Foundry
Embora as melhorias no ray tracing no PS5 Pro sejam especulativas por enquanto, a comparação entre o primeiro e o segundo trailer de GTA 6 já demonstra o foco da Rockstar no RTGI.
“Os reflexos de transparência com ray tracing em tempo real são muito mais óbvios neste trailer, então o vidro em garrafas de cerveja, vidros de carros, janelas de edifícios e muito mais parece particularmente bom”, detalha a Digital Foundry.

As “bolhas na cerveja” que impressionaram milhões são um testemunho direto do poder do ray tracing, e é por causa de detalhes como esses que GTA 6 pode não rodar a 60 fps, mas também por que ele pode ter uma imagem ainda mais impressionante no PS5 Pro.
Digital Foundry
Como vai rodar GTA 6 no Xbox Series S?
No extremo oposto da escala de poder de processamento está o Xbox Series S, o console mais fraco que (até o momento) poderá rodar GTA 6 (ainda não há informações sobre um possível lançamento no Switch 2). Para colocar GTA 6 no Series S, a Digital Foundry sugere que a Rockstar pode precisar sacrificar completamente o ray tracing para conseguir uma resolução abaixo de 1080p, mantendo os 30 fps. No entanto, como o Series S compartilha a mesma CPU e arquitetura de armazenamento que o Series X, a tarefa, embora desafiadora, não é impossível.
Um Ano de Espera e Muitas Expectativas
Ainda falta um ano inteiro para o lançamento de GTA 6, e com apenas dois trailers revelados até agora, muitas variáveis ainda são desconhecidas. Mas as análises da Digital Foundry já nos dão um panorama claro: a Rockstar está elevando o padrão visual com um mundo aberto incrivelmente detalhado e o uso intensivo de tecnologias como o ray tracing.
Embora tudo aponte para uma experiência focada em 30 fps para a maioria dos consoles, as melhorias de ray tracing que o PS5 Pro pode oferecer significam que os jogadores nesse console podem ter uma imagem ainda mais detalhada e imersiva. A história nos mostra que os jogos da série GTA geralmente são lançados visando 30 fps. E se os trailers servem de referência.
Deixe o seu comentário